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喜歡看書嗎?也喜歡買書嗎?但是常常把書看完一遍就沒時間再看第二遍了。這種情況一定很常發生在你我身上,突然到了某一天,看到了

滿出來的書櫃,才覺得有那麼多的書籍都躺在那邊無人問津,真的是好可惜喔。想當初我可是花了一筆一筆的MOENY把它們買回家,重點是,還有

很多都是才剛出來的新書,也不便宜呢!想想感覺好像又有點浪費。 所以近幾年來,我買書的習慣變了,我喜歡上一個賣二手書的網路書店-TAZZE。

除了二手書的價格便宜了不少,重點是他還提供給我們賣二手書的平台,讓我的書櫃裡的書可以找到去處,也可以再回收一些錢回來。感覺也不錯。

最近我在找一本書, Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲 ,習慣性在TAZZE找找看 Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲 有沒有賣,還真的給我找到了 Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲 。看起來滿新的,價格

也真的粉便宜。對 Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲 有興趣的朋友,也提供 Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲 的網頁給大家參考一下。

Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲





商品網址:



商品訊息功能:

商品訊息描述:


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  • 作者:

    Rod Strougo, Ray Wenderlich



    譯者:

    蔡明志









  • 出版社:

    碁峰資訊





    出版日期:2012-04-24





    ISBN/ISSN:9789862764565







  • 語言:繁體中文





    裝訂方式:平裝



    頁數:624頁





  • 類別:中文書>電腦>電玩遊戲



  • 商品訊息簡述

    :

    '內容簡介:使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲

    Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總是很容易感到挫敗,尤其接觸到比方說OpenGL ES,OpenAL,或是其他低階的APIs時,更容易被擊垮。為iPhone與iPad撰寫遊戲不用如此困難,Cocos2D就可以讓遊戲開發變得簡單且有趣。

    Learning Cocos2D會帶領您經歷製作星際戰將的過程(可在App Store上免費取得),星際戰將為一個使用Cocos2D,Box2D,以及Chipmunk所製作的2D捲動遊戲。在建立星際戰將的過程中,您將學習所有關於Cocos2D必須知道的概念,以便未來開發屬於您的iOS暢銷遊戲。

    現在就上App Store下載免費的Space Viking(星際戰將)!

    在學習製作遊戲的過程中,順便幫戰將找到回家的路。

    製作星際戰將,您將學習如何

    安裝與設定Cocos2D,使其在Xcode 4上運作。

    使用Cocos2D製作一個完整的2D動作冒險遊戲。

    為遊戲加入動畫與動作

    製作遊戲主選單,讓玩家可藉其進入各關卡

    使用Cocos2D Scheduler,確保在正確的時間,發生正確的事件

    使用tile maps,利用可重複使用的圖像,製作大型的捲動遊戲關卡

    利用Cocos2D的聲效引擎---CocosDenshion,為遊戲加入音樂與音效

    使用Box2D與Chipmunk物理引擎,為遊戲加入重力,逼真的碰撞效果,與玩偶效果

    使用粒子系統,為遊戲加入精彩的特效

    利用Game Center,為遊戲加入闖關成果與排行榜

    藉由一些技巧與工具,提高遊戲的效能

    本書相關資源:http://cocos2dbook.com/book/'









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